ユーザーは、DLC 実績は Xbox では別個にすべきだと主張しています。
Microsoft はまだ実績システムを更新していません。
- Xbox はゲームの実績と DLC を 1 つのシステムに統合するようになりました。
- ただし、Xbox ユーザーは分割することを好みます。
- Microsoft は将来的にシステムを改善する可能性があります。
Xbox でゲームをプレイするのは間違いなく楽しいです。 Microsoft は最近、このコンソール用に 5,000 以上の新しいゲームを開発中であると発表しました。 そして、Xbox の今後数年間のロードマップは確かにエキサイティングに見えますが、Starfield は夏の終わりにデビューする予定です。
Starfield は Microsoft 独占であり、かなり長い間期待されてきました。 しかし、ゲームにDLCの形で拡張があるかどうかはまだわかりません。
それが本当であれば、マイクロソフトはそれを知りたいと思うでしょう。 Xbox ユーザーには別の実績が必要です。基本ゲームには独自の実績セットが必要ですが、DLC には別のセットが必要です。 そして、これは不注意かもしれませんが、 しかし、多くのユーザーはこの分離を好みます。
マイクロソフトはゲーム本編と DLC の成功を切り離すべきであり、これ以上悪いことはありません。 ゲームを 100% 好きな人が 100% 好きなら、DLC が登場してゲームを台無しにしてしまいます。 第二のペイウォールのようなものです。
DLC 実績は Xbox から除外されるべきですか?
Sony PlayStation には現在、ゲーム本編と DLC で異なる実績セットがあり、PlayStation ユーザーはそれに非常に満足しているようです。
ゲームをプレイするということは、多くの場合、ミッションを完了してゲームを終了することを意味します。 ゲームは 100% 成功しなければ決して完成しません。今日最も人気のあるビデオ ゲームの 1 つである World of Warcraft を例に考えてみましょう。
ゲームには完了すべき多くの実績があります。 そして、各拡張は、数千ではないにしても、数百の成功をもたらします。 特に難しいものを完了すると、珍しい報酬が得られます。 他のゲームでも同様です。 そして、多くの人がそれをすべてやり遂げるために仕事を見つけています。
これは、彼らがやっていないとは信じられないほど明白なことの 1 つです。
多くのユーザーは Xbox で個別の実績を好むようですが、この理由から、Microsoft は Xbox に対して多くの取り組みを行っており、将来的にはこの機能を使用する可能性があります。
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