マイクロソフトによると、Xbox ゲーム パスの売り上げは激減
人々はもはやゲームを所有したくありません。
- Microsoft は、プレーヤーと開発者がゲームを収益化できるようにするソリューションとして、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスを開始しました。
- しかし、最近の調査で逆のことが明らかになりました。
2018 年、Xbox のボスである Phil Spencer は、Game Pass サブスクリプション プログラムに大きく依存していました。
彼の論理? 彼は、宣伝するゲームを宣伝する効果的な方法になると確信していました。 わずか 10 ドルでゲーム全体を購入するよう友人に紹介するからです。
2022年に早送りすると、フィールドで実際に起こったことはそうではありませんでした. 最新の内部調査は、英国の競争と市場によって開始されました。 (CMA) Microsoft が Activision を買収しようとする中、Xbox Game Pass がビデオ ゲームの売上減少に貢献しました。 多くの人が完全なゲームを所有したくないからです。
レポートはまた、Game Pass にゲームを追加してから 12 か月後に売上が減少すると付け加えています。
「Microsoft は、少なくとも [reduced]Halo Infinite の発売後 1 か月の合計ゲーム時間の割合 Microsoft によると、これらの数字は、これらのゲーマーの合計ゲーム時間はエンゲージメントの結果として増加した一方で、新しい Halo の発売と合わせて、他のゲームでの B2P プレイ時間とゲーム パスのプレイ時間が短縮されました。」
Xbox Game Pass の料金は地域によって異なります。 しかし、通常、PC の場合、月額わずか 10 ドルです。 最初の月は 1 ドル、コンソールは 10 ドル、比較のために EA Play のゴールド サブスクリプションは 15 ドルです。 Xbox での Triple-A ゲームの完全版の購入費用は、60 ドルから 70 ドルです。
このニュースは、Microsoft が Activision を約 700 億ドルで買収しようとする最新の試みの最中にもたらされたもので、昨年は横ばいになりました。 CMAスペシャリスト 同社は、この取引がクラウド ゲームの競争を妨げる可能性があると考えています。 そして最終的に、それはゲーマーに良いことよりも害をもたらします。 テクノロジーの巨人には選択肢が少なくなるからです。
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